게임 개발, 언리얼 엔진, AI 기술 교육과 IT 솔루션을 연결하는 크리에이티브 스튜디오. 아이디어에서 실제 세계까지, 아이스큐브랩이 함께합니다.
언리얼 엔진 기반 VR·AR·실감 콘텐츠 제작 교육. 2018년부터 대학·기관과 함께 가장 오래, 가장 많이 운영해 온 핵심 분야입니다.
002언리얼 엔진 C++ / 블루프린트 기반 게임 개발과 게임 기획·레벨 디자인 교육. 게임 플래너 출신의 실무 시각으로 기획부터 구현까지 잇습니다.
003생성형 AI 실무 활용, 기업 맞춤 AI 전환 교육, AI 기반 콘텐츠 창작 교육. AI를 모든 커리큘럼에 통합하는 것을 기본으로 합니다.
004커리큘럼 설계, 장기 양성과정 운영, 사업 제안·심사 대응. 좋은 강의를 넘어 과정 전체가 굴러가는 구조를 설계합니다.
005VR·XR 실습 장비와 교육용 기자재 임대. 교육·행사·체험 운영 조건에 맞춰 장비 구성과 현장 셋업을 함께 지원합니다.
006프로젝트·포트폴리오·진로 준비를 위한 1:1 및 팀 멘토링. 강사와 분리된 멘토 체계로 학습자가 막히는 지점을 가까이서 돕습니다.
007교육 기획·커리큘럼·사업 제안에 대한 전문가 자문과 심사 대응. 직접 운영해 본 시각으로 의사결정을 돕습니다.
게임 개발에서 발견과 전달은 같은 리듬으로 다룰 수 없는 다른 종류의 일이다. 기획 탐색은 가설과 실험으로 질문을 줄이는 단계이고, 본격 제작은 범위를 고정하고 짧은 반복으로 다듬는 단계다. 폭포수로 돌아가자는 뜻이 아니라 큰 질문과 작은 개선을 같은 회의에서 섞지 말자는 운영 원칙에 가깝다.
더 읽기 →
MMORPG에서 모든 마찰을 없애는 일이 곧 좋은 설계는 아니다. 즉시 만족만 강화하면 장기 동기가 빠르게 소진되며, 오래 남는 서비스는 자율성과 유능감, 관계성을 자극하는 다음 목표와 기대의 리듬을 함께 설계한다. 불편과 긴장, 노력은 다른 종류이고, 좋은 운영은 좌절이 아니라 다음 행동의 의미를 만든다.
더 읽기 →
관점 전환은 갈등을 더 정확하게 보게 만드는 도구지만, 상대를 미화하거나 무조건 양보해야 한다는 뜻은 아니다. 시점을 바꾸면 놓친 변수와 두려움이 보이지만, 이해가 곧 합의를 보장하지는 않으며 권력 차이가 큰 상황에서는 공감만으로 해결되지 않는다. 판단 전에 한 번 더 넓게 보라는 실용적 습관에 가깝다.
더 읽기 →2019 혁신성장 멀티캠퍼스 VR 크리에이터 과정에서 920시간 장기 커리큘럼을 기초·실무·프로젝트·결과물 정리의 반복 가능한 단위로 설계한 사례. 강의와 프로젝트 비중을 구간별로 조율하고, 산학 요소를 단발 이벤트가 아닌 일정 주기로 분산시켰으며, 수정 이력까지 남겨 이후 VR·XR 과정의 기준점을 만든 작업이다.
사례 보기 →혁신성장청년인재 상반기 과정에서 교육일지, 평가표, 프로젝트 제안서 예시, 멘토단 구성을 하나의 학습 운영 루프로 연결한 사례다. 평가를 판정용이 아닌 다음 개입 시점을 정하는 장치로 두고, 제안서 예시로 평가 언어를 시각화하며 멘토링이 평가가 드러낸 병목을 메우도록 설계해 프로젝트형 교육을 순환 구조로 운영한 흐름을 정리했다.
사례 보기 →인공지능 연계 콘텐츠 창의인재 양성사업에서 배경·시대·연표·신화와 모티브를 별도 축으로 분리해 훈련하고, 그 위에 웹툰 스토리텔링과 시나리오 예시를 얹어 창작 수업을 구성한 사례다. AI 도구 사용 이전 단계의 창작 구조 훈련을 교육의 중심에 두어, 학습자가 사건의 인과·원형 변주·장면 분할까지 다룰 수 있도록 도구가 바뀌어도 남는 기본기를 설계한 방식을 정리했다.
사례 보기 →게임 개발, AI 솔루션, 교육 커리큘럼 등 어떤 주제든 편하게 연락 주세요. 아이디어 단계부터 함께 고민합니다.